设置
:::warning 已废弃
此处记录仅供参考。hitboxtracker 已不再维护——参见什么是 hitboxtracker?。
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hitboxtracker 没有添加自己的控制台变量。它为标准的客户端变量 r_drawentities 扩展了两种额外模式,因此全部操作都在客户端控制台完成。
r_drawentities
| 取值 | 说明 |
|---|---|
0 | 不绘制实体。 |
1 | 默认——正常绘制实体。 |
2 | 以骨架形式绘制实体。 |
3 | 以碰撞框形式绘制实体。 |
4 | 以半透明碰撞框绘制实体,并在其下显示模型。 |
5 | 为玩家和武器分别绘制单独的框。 |
6 | 由 hitboxtracker 添加。与 4 相同,另外还绘制服务器计算出的碰撞框真实位置。 |
7 | 由 hitboxtracker 添加。与 6 相同,但不使用半透明。 |
0–5 是引擎自身的取值,没有这个工具也能用。只有 6 和 7 需要 hitboxtracker 的两半都已安装。
备注
6 和 7 两种模式的意义正在于那段偏差:你把客户端自己的框与服务器的框作对比,两者之间可见的错位,就解释了那些原本看起来像是玩家臆想的命中判定投诉。