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:::warning 已废弃

此处记录仅供参考。hitboxtracker 已不再维护——参见什么是 hitboxtracker?

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hitboxtracker 没有添加自己的控制台变量。它为标准的客户端变量 r_drawentities 扩展了两种额外模式,因此全部操作都在客户端控制台完成。

r_drawentities

取值说明
0不绘制实体。
1默认——正常绘制实体。
2以骨架形式绘制实体。
3以碰撞框形式绘制实体。
4以半透明碰撞框绘制实体,并在其下显示模型。
5为玩家和武器分别绘制单独的框。
6由 hitboxtracker 添加。与 4 相同,另外还绘制服务器计算出的碰撞框真实位置。
7由 hitboxtracker 添加。与 6 相同,但不使用半透明。

05 是引擎自身的取值,没有这个工具也能用。只有 67 需要 hitboxtracker 的两半都已安装。

备注

67 两种模式的意义正在于那段偏差:你把客户端自己的框与服务器的框作对比,两者之间可见的错位,就解释了那些原本看起来像是玩家臆想的命中判定投诉。