跳到主要内容

ReHLDS 的现状

· 阅读需 5 分钟
Anatolii Zimovskii
DevOps 工程师

Half-Life 属于那种迟迟不肯落幕的游戏。十年前搭起来的服务器至今仍在运行,周五晚上依然坐满了人,管理它们的依然是那些清楚每一行配置各自作用的人。而它们底下的引擎,早已不再得到最初作者的关注。

我们这个组织的存在,正是为了填补这道空缺。

为什么不要私信开发者

· 阅读需 3 分钟
Sergey Shorokhov
软件工程师

开源开发者每天都会收到来自用户的问题和困扰。但你知道吗,通过私信提问,远不是获得答案的最佳方式。事实上,很多问题在公开渠道讨论时,解决得要快得多、也高效得多。这既适用于 ReHLDS 项目,也适用于许多其他开源项目。

当你私信提问时,问题就停留在了「暗处」——只有你和那位开发者知道它的存在。而把问题或缺陷发到 GitHub Issues 或 GitHub Discussions 上,不仅开发者能看到,社区中的其他成员同样可以帮你找到解决办法。毕竟,开源社区运转的基础正是互助与知识共享。参与解决问题的人越多,它被解决得就越快。