<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="atom.xsl"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <id>https://rehlds.dev/ro/blog/</id>
    <title>ReHLDS Blog</title>
    <updated>2026-09-11T00:00:00.000Z</updated>
    <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
    <link rel="alternate" href="https://rehlds.dev/ro/blog/"/>
    <subtitle>ReHLDS Blog</subtitle>
    <icon>https://rehlds.dev/ro/img/favicon.ico</icon>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Unde se află ReHLDS astăzi]]></title>
        <id>https://rehlds.dev/ro/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/</id>
        <link href="https://rehlds.dev/ro/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/"/>
        <updated>2026-09-11T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Ce este organizația ReHLDS, ce a apărut de curând și în ce stadiu se află documentația, acum în șase limbi.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Half-Life s-a dovedit a fi unul dintre acele jocuri care refuză să se termine. Servere puse la punct acum un deceniu sunt încă în funcțiune, încă pline vinerea seara, încă administrate de oameni care știu exact ce face fiecare rând din configurație. Motorul de sub ele, în schimb, a încetat de mult să mai primească atenție din partea autorilor lui inițiali.</p>
<p>Această lipsă este cea pe care organizația noastră există ca să o acopere.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="ce-facem-de-fapt">Ce facem, de fapt<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#ce-facem-de-fapt" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Ce facem, de fapt" title="Legătură directă către Ce facem, de fapt" translate="no">​</a></h2>
<p>ReHLDS este o versiune reconstruită a Half-Life Dedicated Server al Valve, obținută prin inginerie inversă pornind de la versiunea 6153, cu erorile corectate, cu breșele de securitate închise și cu limitele ridicate. În jurul lui se află o familie de proiecte, fiecare rezolvând câte o problemă concretă pe care un administrator chiar o are:</p>
<ul>
<li class=""><strong><a href="https://rehlds.dev/ro/docs/regamedll-cs" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">ReGameDLL_CS</a></strong> — un înlocuitor stabil și extins al bibliotecii de joc pentru Counter-Strike 1.6 și Condition Zero.</li>
<li class=""><strong><a href="https://rehlds.dev/ro/docs/metamod-r" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Metamod-r</a></strong> — un administrator de pluginuri optimizat, cu un nucleu compilat JIT.</li>
<li class=""><strong><a href="https://rehlds.dev/ro/docs/reapi" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">ReAPI</a></strong> — mecanismele interne ale motorului și ale GameDLL-ului, expuse pluginurilor Pawn ca funcții native obișnuite, ca autorii de pluginuri să nu mai modifice decalaje de memorie.</li>
<li class=""><strong><a href="https://rehlds.dev/ro/docs/reunion" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">ReUnion</a></strong>, <strong><a href="https://rehlds.dev/ro/docs/rechecker" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">ReChecker</a></strong>, <strong><a href="https://rehlds.dev/ro/docs/resemiclip" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">ReSemiclip</a></strong>, <strong><a href="https://rehlds.dev/ro/docs/refreelook" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">ReFreeLook</a></strong> — compatibilitatea clienților, verificarea fișierelor, coliziunea dintre jucători și controlul camerei spectatorului.</li>
</ul>
<p>Nimic din toate acestea nu este o rescriere de dragul rescrierii. Fiecare dintre aceste proiecte a pornit fiindcă cineva s-a lovit de un zid pe un server activ și a hotărât să repare motorul, în loc să îl ocolească.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="ce-a-apărut-de-curând">Ce a apărut de curând<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#ce-a-ap%C4%83rut-de-cur%C3%A2nd" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Ce a apărut de curând" title="Legătură directă către Ce a apărut de curând" translate="no">​</a></h2>
<p>Proiectele principale sunt în mișcare. ReHLDS, ReGameDLL_CS și ReAPI au publicat versiuni în aceeași zi, în luna mai a acestui an — <code>3.15.0.896</code>, <code>5.30.0.814</code> și, respectiv, <code>5.29.0.358</code> —, iar ReHLDS și ReGameDLL_CS au primit fiecare vreo treizeci de commit-uri în ultimul an. Acesta nu este un muzeu.</p>
<p>Merită menționat separat: în iulie 2025, ReHLDS a trecut de la GPLv3 la <strong>licența MIT</strong>, cu acordul explicit al principalilor săi contribuitori. A fost o hotărâre luată anume ca să fie mai ușor de construit peste motor, nu o formalitate.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="documentația-există-în-sfârșit-cu-adevărat">Documentația există în sfârșit cu adevărat<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#documenta%C8%9Bia-exist%C4%83-%C3%AEn-sf%C3%A2r%C8%99it-cu-adev%C4%83rat" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Documentația există în sfârșit cu adevărat" title="Legătură directă către Documentația există în sfârșit cu adevărat" translate="no">​</a></h2>
<p>Multă vreme, răspunsul sincer la întrebarea „unde e documentația?” era o ridicare din umeri și o legătură către un fir de forum din 2017. Acest lucru nu mai este adevărat.</p>
<p>Toate proiectele enumerate mai sus au acum un set complet de documentație — ce sunt, cum se instalează, fiecare setare pe care o oferă, cum se compilează din sursă și cine le-a scris. Și totul există în <strong>șapte limbi</strong>: engleză, rusă, spaniolă, portugheză braziliană, română, poloneză și chineză simplificată, câte 84 de pagini fiecare.</p>
<p>Limba chineză, în special, a meritat dusă la capăt cum trebuie. Site-urile de documentație revin în tăcere la engleză, pagină cu pagină, așa că un site tradus pe jumătate nu pare pe jumătate tradus — pare stricat într-un fel pe care nimeni nu îl raportează. Acum nu mai pare.</p>
<p>Alături de asta au apărut trei secțiuni noi:</p>
<ul>
<li class=""><strong>Proiecte terțe</strong> — pluginuri scrise de membri ai comunității din afara acestei organizații, <a href="https://rehlds.dev/ro/docs/hitbox-fixer" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Hitbox Fixer</a> și <a href="https://rehlds.dev/ro/docs/safenameandchat" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">SafeNameAndChat</a>. Ele se instalează pe scară largă alături de ReHLDS și merită să poată fi găsite, cu mențiunea clară că nu sunt ale noastre.</li>
<li class=""><strong>Proiecte abandonate</strong> — patru proiecte cu adevărat moarte: hitboxtracker, ReAMXModX, ReLocalizeBugFix și LocalizeBugFix. Fiecare pagină spune pe șleau ce a fost proiectul, de ce s-a oprit și ce să folosiți în locul lui. O pagină absentă nu îi spune nimic unui administrator care caută; o pagină care spune „acest lucru este incompatibil cu ReHLDS-ul modern, folosiți-l pe celălalt” îi salvează o seară.</li>
<li class=""><strong>Comunitate</strong> — unelte terțe construite în jurul ReHLDS, enumerate cu rezervele spuse pe față. Prezența în listă nu înseamnă o recomandare, iar pagina spune asta.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="ce-urmează">Ce urmează<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#ce-urmeaz%C4%83" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Ce urmează" title="Legătură directă către Ce urmează" translate="no">​</a></h2>
<p>Panourile proiectului sunt publice. Dacă vreți să știți la ce se lucrează cu adevărat, și nu ce sună bine într-un anunț, <a href="https://github.com/orgs/rehlds/projects" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">acolo trebuie să vă uitați</a>.</p>
<p>De partea documentației, lista scurtă pe care am alcătuit-o pornind de la locurile unde se află de fapt serverele active de CS 1.6 este acum acoperită în întregime. Limbile următoare rămân deschise oricui își dorește una, dar aici nu se promite nimic: o traducere rămâne utilă doar atâta vreme cât cineva o ține la zi, iar o versiune de limbă învechită este mai rea decât niciuna.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="cum-puteți-ajuta">Cum puteți ajuta<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#cum-pute%C8%9Bi-ajuta" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Cum puteți ajuta" title="Legătură directă către Cum puteți ajuta" translate="no">​</a></h2>
<p>Cel mai util lucru pe care îl puteți face nu costă nimic: <strong>rulați versiunea actuală și raportați ce se strică.</strong></p>
<p>Un raport bun cuprinde versiunea ReHLDS, platforma dumneavoastră, modul și versiunea lui, lista pluginurilor și mesajele din consolă sau fișierul de blocaj. <a href="https://rehlds.dev/ro/docs/rehlds/troubbleshouting" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Depanarea</a> explică cum se obțin toate acestea. Din astfel de rapoarte a ajuns motorul unde este — întreaga listă de corecturi a venit de la oameni care administrează servere, nu dintr-un laborator de testare.</p>
<p>În rest: documentația este <a href="https://github.com/rehlds/rehlds.github.io" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">un depozit ca oricare altul</a>. Dacă o pagină este greșită, neclară sau nu cuprinde ceva ce ați aflat pe calea grea, un pull request care o îndreaptă este cu adevărat binevenit — inclusiv traducerile.</p>
<p>Iar dacă vă întrebați dacă să scrieți în privat sau în public: <a class="" href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/">întrebați în public</a>. Răspunsul ajută și persoana următoare.</p>
<hr>
<p>Ne găsiți pe <a href="https://github.com/rehlds" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">GitHub</a>, pe <a href="https://rehlds.dev/to/discord" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Discord</a> și pe <a href="https://rehlds.dev/to/telegram" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Telegram</a>. Mulțumim că țineți aceste servere în viață.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Anatolii Zimovskii</name>
            <uri>https://www.mobygames.com/person/1052066/anatolii-zimovskii/</uri>
        </author>
        <category label="announcement" term="announcement"/>
        <category label="community" term="community"/>
        <category label="documentation" term="documentation"/>
        <category label="open source" term="open source"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[De ce nu ar trebui să le scrieți dezvoltatorilor în privat]]></title>
        <id>https://rehlds.dev/ro/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/</id>
        <link href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/"/>
        <updated>2024-12-12T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Explicație despre motivele pentru care mesajele private către dezvoltatori nu sunt o cale eficientă de a rezolva probleme în proiectele cu sursă deschisă.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>În fiecare zi, dezvoltatorii de software cu sursă deschisă primesc întrebări și probleme de la utilizatori. Dar știați că trimiterea întrebărilor prin mesaj privat este departe de a fi cea mai bună cale de a primi un răspuns? În realitate, multe probleme se rezolvă mult mai repede și mai eficient când sunt discutate pe canale publice. Acest lucru este valabil pentru proiectul ReHLDS și pentru multe alte inițiative cu sursă deschisă.</p>
<p>Când scrieți în privat, problema rămâne „în umbră”. Doar dumneavoastră și dezvoltatorul știți despre ea. Publicarea unei întrebări sau a unei erori în GitHub Issues ori în GitHub Discussions permite nu doar dezvoltatorului, ci și altor membri ai comunității să vă ajute să găsiți o soluție. La urma urmei, comunitatea cu sursă deschisă funcționează pe principiile ajutorului reciproc și ale schimbului de cunoștințe. Cu cât sunt mai mulți oameni implicați în rezolvarea problemei, cu atât ea se rezolvă mai repede.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="de-ce-să-publicați-pe-github-în-loc-să-scrieți-în-privat">De ce să publicați pe GitHub, în loc să scrieți în privat?<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#de-ce-s%C4%83-publica%C8%9Bi-pe-github-%C3%AEn-loc-s%C4%83-scrie%C8%9Bi-%C3%AEn-privat" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către De ce să publicați pe GitHub, în loc să scrieți în privat?" title="Legătură directă către De ce să publicați pe GitHub, în loc să scrieți în privat?" translate="no">​</a></h2>
<p>Dezvoltatorii sunt oameni ocupați. Fiecare răspuns la un mesaj privat ia timp de la sarcini precum corectarea erorilor, adăugarea de funcții noi sau optimizarea performanței. Cât timp dezvoltatorul adună informații despre problema dumneavoastră, alți utilizatori ar putea să ofere o soluție.</p>
<p>De ce contează asta?</p>
<ol>
<li class="">
<p><strong>Discuții deschise</strong>: când o problemă sau o întrebare devine publică, alți utilizatori își pot împărtăși soluțiile sau sugestiile. Astfel se cultivă o atmosferă activă de colaborare.</p>
</li>
<li class="">
<p><strong>Vizibilitate publică</strong>: oricine vă poate vedea întrebarea și vă poate ajuta să găsiți o soluție, ceea ce crește simțitor șansa unei rezolvări rapide.</p>
</li>
<li class="">
<p><strong>Economisirea resurselor</strong>: timpul dezvoltatorilor este limitat și ar trebui să se concentreze asupra problemelor mai mari și mai complexe, nu asupra unor cazuri simple, care pot fi rezolvate în spații publice.</p>
</li>
</ol>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="eficiența-comunicării-în-software-ul-cu-sursă-deschisă">Eficiența comunicării în software-ul cu sursă deschisă<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#eficien%C8%9Ba-comunic%C4%83rii-%C3%AEn-software-ul-cu-surs%C4%83-deschis%C4%83" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Eficiența comunicării în software-ul cu sursă deschisă" title="Legătură directă către Eficiența comunicării în software-ul cu sursă deschisă" translate="no">​</a></h2>
<p>Platforme precum GitHub Issues sau Discussions există pentru ca utilizatorii și dezvoltatorii să discute proiectele și problemele lor. Este important de înțeles că utilizatorii finali nu pot aprecia întotdeauna obiectiv amploarea unei probleme. Uneori, ceea ce pare o eroare critică este de fapt o simplă neînțelegere sau o greșeală de instalare. De aceea, discuțiile deschise îi ajută pe toți participanții la proiect să evalueze importanța reală a unei probleme și să o rezolve cât mai repede.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="cum-să-puneți-întrebări-pe-github">Cum să puneți întrebări pe GitHub<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#cum-s%C4%83-pune%C8%9Bi-%C3%AEntreb%C4%83ri-pe-github" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Cum să puneți întrebări pe GitHub" title="Legătură directă către Cum să puneți întrebări pe GitHub" translate="no">​</a></h2>
<ol>
<li class="">Fiți precis: descrieți pașii care au dus la eroare.</li>
<li class="">Oferiți context: indicați sistemul pe care îl folosiți și versiunile implicate.</li>
<li class="">Atașați jurnalele: acest lucru grăbește simțitor diagnosticarea și rezolvarea problemei.</li>
</ol>
<p>În loc să scrieți în privat, deschideți o sesizare cu o descriere amănunțită a problemei. Astfel nu doar grăbiți rezolvarea, ci vă și scutiți de așteptări și de nesiguranță inutile.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="contribuția-la-proiect">Contribuția la proiect<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#contribu%C8%9Bia-la-proiect" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Contribuția la proiect" title="Legătură directă către Contribuția la proiect" translate="no">​</a></h2>
<p>Rețineți: fiecare întrebare sau mesaj de pe canalele publice, fie într-o discuție de pe GitHub, fie într-un chat, este o contribuție la dezvoltarea proiectului. Acest lucru este mult mai prețuit decât o discuție prin mesaje private. Canalele publice ajută la crearea unei comunități în care cunoștințele și ideile circulă mai repede decât ar face-o în mesajele private.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="resurse">Resurse<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#resurse" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Resurse" title="Legătură directă către Resurse" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><a href="https://github.com/ReHLDS/ReHLDS/issues" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">GitHub Issues</a></li>
<li class=""><a href="https://github.com/orgs/rehlds/discussions" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">GitHub Discussions</a></li>
<li class=""><a href="https://rehlds.dev/to/discord" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Comunitatea de pe Discord</a></li>
<li class=""><a href="https://github.com/orgs/ReHLDS/projects" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">Panourile de pe GitHub</a></li>
</ul>
<p>Deschizând sesizări, trimițând pull request-uri sau pur și simplu participând la discuții, aduceți deja o contribuție importantă la dezvoltarea proiectului. Toate discuțiile, erorile și sugestiile vă ajută nu doar pe dumneavoastră, ci și pe ceilalți membri ai comunității, și îmbunătățesc proiectul pentru toată lumea.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Sergey Shorokhov</name>
            <uri>https://wopox1337.github.io</uri>
        </author>
        <category label="open source" term="open source"/>
        <category label="community building" term="community building"/>
        <category label="collaboration" term="collaboration"/>
        <category label="GitHub" term="GitHub"/>
        <category label="developer guidelines" term="developer guidelines"/>
        <category label="volunteer support" term="volunteer support"/>
        <category label="problem solving" term="problem solving"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Alăturați-vă echipei de Community Manageri ReHLDS]]></title>
        <id>https://rehlds.dev/ro/blog/2024/11/01/welcome/</id>
        <link href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/11/01/welcome/"/>
        <updated>2024-11-01T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Comunitatea ReHLDS caută Community Manageri dedicați, care să ajute la crearea unui mediu primitor pentru toți membrii. Înscrieți-vă și contribuiți la comunitatea noastră în creștere!]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Comunitatea noastră ReHLDS crește, iar noi ne-am propus să o facem un loc mai primitor și mai antrenant pentru toți membrii — fie că sunt nou-veniți, fie că sunt contribuitori cu experiență. Ca să ne atingem aceste obiective, căutăm Community Manageri entuziaști, dornici să aibă un impact pozitiv.</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="de-ce-să-vă-alăturați">De ce să vă alăturați?<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/11/01/welcome/#de-ce-s%C4%83-v%C4%83-al%C4%83tura%C8%9Bi" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către De ce să vă alăturați?" title="Legătură directă către De ce să vă alăturați?" translate="no">​</a></h2>
<p>În calitate de Community Manager, veți avea un rol hotărâtor în modelarea experienței utilizatorilor și a dezvoltatorilor din comunitatea noastră. De la moderarea discuțiilor și ajutorul dat nou-veniților, până la organizarea resurselor și susținerea creării de conținut, veți avea numeroase ocazii de a contribui în mod însemnat.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="ce-veți-face">Ce veți face<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/11/01/welcome/#ce-ve%C8%9Bi-face" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Ce veți face" title="Legătură directă către Ce veți face" translate="no">​</a></h2>
<p>Avem un panou de <a href="https://github.com/orgs/rehlds/projects/1/views/1" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">🤝 Inițiative pentru comunitate și experiența utilizatorului</a>, cu o listă de sarcini și de priorități ale comunității asupra cărora se va concentra echipa noastră. Veți putea alege sarcinile care vă interesează cel mai mult sau puteți propune idei în acord cu obiectivele noastre.</p>
<p><strong>Principalele responsabilități</strong>:</p>
<ul>
<li class="">Să interacționați cu membrii comunității, pentru a cultiva un mediu prietenos și primitor.</li>
<li class="">Să ajutați la organizarea, etichetarea și administrarea sesizărilor și a pull request-urilor.</li>
<li class="">Să contribuiți la strângerea părerilor comunității și la îmbunătățirea resurselor noastre.</li>
<li class="">Să lucrați împreună cu ceilalți contribuitori la inițiativele comunității.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="contribuție-flexibilă">Contribuție flexibilă<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/11/01/welcome/#contribu%C8%9Bie-flexibil%C4%83" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Contribuție flexibilă" title="Legătură directă către Contribuție flexibilă" translate="no">​</a></h2>
<p>Deși avem un plan bine stabilit de sarcini, prețuim flexibilitatea. Dacă există un domeniu anume care vă pasionează, ideile și sprijinul dumneavoastră în acea direcție sunt la fel de binevenite.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="cum-vă-puteți-înscrie">Cum vă puteți înscrie<a href="https://rehlds.dev/ro/blog/2024/11/01/welcome/#cum-v%C4%83-pute%C8%9Bi-%C3%AEnscrie" class="hash-link" aria-label="Legătură directă către Cum vă puteți înscrie" title="Legătură directă către Cum vă puteți înscrie" translate="no">​</a></h2>
<p>Dacă vă interesează să vi se alăture, completați <a href="https://forms.gle/fhyrnhnSFu4g4Cmz8" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">acest formular Google</a> cu câteva informații de bază despre experiența, datele dumneavoastră de contact și interesele dumneavoastră. Abia așteptăm să aflăm mai multe despre dumneavoastră!</p>
<p><strong>Haideți să lucrăm împreună la o comunitate ReHLDS mai primitoare și mai vie!</strong></p>
<!-- -->
<div class="wrapper_xZNw"><iframe class="iframe_c5ce" src="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd3fFLzeEGKKOTOQFK3cl6EjgswXhm3SvPCvaYCbZz0PmGhfg/viewform?embedded=true" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0"><p>Loading…</p></iframe></div>]]></content>
        <author>
            <name>Sergey Shorokhov</name>
            <uri>https://wopox1337.github.io</uri>
        </author>
        <category label="recruitment" term="recruitment"/>
        <category label="community" term="community"/>
        <category label="open source" term="open source"/>
        <category label="volunteer" term="volunteer"/>
    </entry>
</feed>