Créditos
O ReHLDS é fruto da engenharia reversa do HLDS original (build 6152/6153), feita a partir das informações de depuração DWARF embutidas na build Linux do HLDS (engine_i486.so). Ao longo do caminho, os mantenedores e colaboradores do projeto encontraram e corrigiram um grande número de defeitos e possíveis bugs do motor original. Ele é mantido pela comunidade do ReHLDS como um projeto de código aberto e sem fins comerciais.
Links do projeto
- Repositório do código-fonte
- Versão estável mais recente
- Rastreador de issues
- Changelog
- Organização ReHLDS
Licença
O ReHLDS é distribuído sob a licença MIT.
O projeto foi publicado originalmente sob a GPLv3 e migrou para a licença MIT em julho de 2025, com o consentimento explícito dos seus principais colaboradores, entre eles dreamstalker, s1lent, WPMGPRoSToTeMa, Lev e wopox. Todas as contribuições anteriores são consideradas licenciadas sob a licença MIT, salvo indicação em contrário. Veja o LICENSE-TRANSITION.md para o aviso completo.
Valve, Half-Life, Counter-Strike e os nomes e materiais relacionados pertencem aos seus respectivos donos. O ReHLDS não inclui os dados comerciais do jogo necessários para rodar um servidor — você ainda precisa de uma cópia legítima do HLDS e do mod correspondente.
Como ajudar
Rode o ReHLDS no seu servidor de jogo e relate os problemas que encontrar pelo rastreador de issues — veja a Solução de problemas para saber o que incluir em um relato. Pull requests também são bem-vindos.