Configurações
:::warning Descontinuado
Mantido como referência. O hitboxtracker não é mais mantido — leia O que é o hitboxtracker?.
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O hitboxtracker não acrescentava cvars próprias. Ele estendia a cvar padrão r_drawentities do lado do cliente com dois modos extras, de modo que tudo era conduzido pelo console do cliente.
r_drawentities
| Valor | Descrição |
|---|---|
0 | Nenhuma entidade. |
1 | Padrão — desenha as entidades normalmente. |
2 | Entidades desenhadas como esqueletos. |
3 | Entidades desenhadas como hitboxes. |
4 | Entidades desenhadas com hitboxes translúcidas e o modelo por baixo delas. |
5 | Caixa individual para o jogador e para a arma. |
6 | Acrescentado pelo hitboxtracker. Igual ao 4, mas também desenha a posição real das hitboxes conforme calculada pelo servidor. |
7 | Acrescentado pelo hitboxtracker. Igual ao 6, mas sem translucidez. |
Os valores de 0 a 5 são do próprio motor e funcionam sem a ferramenta. Apenas o 6 e o 7 exigiam as duas metades do hitboxtracker instaladas.
observação
O objetivo dos modos 6 e 7 era justamente a diferença: você comparava as caixas do próprio cliente com as do servidor, e um deslocamento visível entre elas explicava reclamações sobre o registro de acertos que, de outro modo, pareceriam coisa da cabeça do jogador.