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Onde o ReHLDS está hoje

· 5 min para ler
Anatolii Zimovskii
Engenheiro de DevOps

O Half-Life acabou sendo um daqueles jogos que se recusam a terminar. Servidores montados há uma década continuam no ar, continuam cheios numa sexta-feira à noite, continuam administrados por gente que sabe exatamente o que cada linha de config faz. O motor por baixo deles, no entanto, deixou de receber atenção dos autores originais há muito tempo.

É essa lacuna que esta organização existe para preencher.