Autorzy
ReHLDS powstał dzięki inżynierii wstecznej oryginalnego HLDS (wersja 6152/6153), przeprowadzonej na podstawie informacji diagnostycznych DWARF zawartych w linuksowej wersji HLDS (engine_i486.so). Po drodze opiekunowie projektu i osoby, które do niego dołożyły swój wkład, znalazły i naprawiły dużą liczbę usterek i potencjalnych błędów oryginalnego silnika. Projekt jest utrzymywany przez społeczność ReHLDS jako niekomercyjne przedsięwzięcie o otwartym kodzie.
Odnośniki do projektu
- Repozytorium kodu źródłowego
- Najnowsze wydanie stabilne
- System zgłaszania problemów
- Changelog
- Organizacja ReHLDS
Licencja
ReHLDS jest rozpowszechniany na licencji MIT.
Projekt pierwotnie wydano na GPLv3, a w lipcu 2025 przeszedł na licencję MIT za wyraźną zgodą głównych współtwórców, wśród nich dreamstalkera, s1lenta, WPMGPRoSToTeMy, Leva i wopoxa. Wszystkie wcześniejsze wkłady uznaje się za objęte licencją MIT, o ile nie zaznaczono inaczej. Pełną treść informacji znajdziesz w LICENSE-TRANSITION.md.
Valve, Half-Life, Counter-Strike oraz powiązane nazwy i materiały należą do ich właścicieli. ReHLDS nie zawiera komercyjnych danych gry potrzebnych do uruchomienia serwera — nadal potrzebujesz legalnie zdobytej kopii HLDS i odpowiedniej modyfikacji.
Jak możesz pomóc
Uruchom ReHLDS na swoim serwerze gry i zgłaszaj napotkane problemy przez system zgłoszeń — w Rozwiązywaniu problemów znajdziesz listę tego, co warto dołączyć do zgłoszenia. Pull requesty również są mile widziane.