Przejdź do głównej zawartości

Obsługiwane gry i platformy

ReGameDLL_CS to serwerowa biblioteka GameDLL dla wersji GoldSrc Counter-Strike’a i Counter-Strike: Condition Zero.

Obsługiwane gry

GraKatalog gryUwagi
Counter-Strike 1.6cstrikeW pełni obsługiwany. Opcjonalny pakiet danych zBot jest potrzebny, jeśli chcesz korzystać z wbudowanych botów.
Counter-Strike: Condition ZeroczeroW pełni obsługiwany. Zasoby botów są dołączone do gry.

ReGameDLL_CS nie jest biblioteką GameDLL, którą można bez zmian podłożyć pod inne modyfikacje GoldSrc. Nie instaluj go w katalogach takich jak valve, dod czy tfc.

Obsługiwane platformy serwerowe

Oficjalne archiwa wydań zawierają 32-bitowe pliki serwerowe dla obu głównych platform:

PlatformaGameDLL
Windowsdlls/mp.dll
Linuxdlls/cs.so

Archiwum trzyma każdą platformę w bin/win32 albo bin/linux32. Skopiuj zawartość odpowiedniego katalogu do katalogu swojej gry.

ReGameDLL_CS zastępuje wyłącznie logikę gry. Nadal potrzebujesz zgodnego silnika GoldSrc, takiego jak obecny HLDS ze Steama albo ReHLDS, oraz oryginalnych plików gry.

Zgodność z silnikami i klientami

  • Na serwerach dedykowanych zalecany jest ReHLDS, ale ReGameDLL_CS zadziała też na zgodnej instalacji HLDS ze Steama.
  • Gracze zwykle nie muszą instalować ReGameDLL_CS. To zamiennik działający po stronie serwera.
  • Aktualizuj bibliotekę GameDLL, silnik, Metamoda i wtyczki serwera razem. Stare wtyczki modyfikujące pliki binarne mogą polegać na przesunięciach z oryginalnej biblioteki GameDLL Valve i okazać się niezgodne.
  • Alternatywne silniki, takie jak Xash3D, to osobne projekty. Ich zgodność może się różnić od środowiska oficjalnego Steam/ReHLDS i należy ją sprawdzić u twórców danego silnika.