Obsługiwane gry i platformy
ReGameDLL_CS to serwerowa biblioteka GameDLL dla wersji GoldSrc Counter-Strike’a i Counter-Strike: Condition Zero.
Obsługiwane gry
| Gra | Katalog gry | Uwagi |
|---|---|---|
| Counter-Strike 1.6 | cstrike | W pełni obsługiwany. Opcjonalny pakiet danych zBot jest potrzebny, jeśli chcesz korzystać z wbudowanych botów. |
| Counter-Strike: Condition Zero | czero | W pełni obsługiwany. Zasoby botów są dołączone do gry. |
ReGameDLL_CS nie jest biblioteką GameDLL, którą można bez zmian podłożyć pod inne modyfikacje GoldSrc. Nie instaluj go w katalogach takich jak valve, dod czy tfc.
Obsługiwane platformy serwerowe
Oficjalne archiwa wydań zawierają 32-bitowe pliki serwerowe dla obu głównych platform:
| Platforma | GameDLL |
|---|---|
| Windows | dlls/mp.dll |
| Linux | dlls/cs.so |
Archiwum trzyma każdą platformę w bin/win32 albo bin/linux32. Skopiuj zawartość odpowiedniego katalogu do katalogu swojej gry.
ReGameDLL_CS zastępuje wyłącznie logikę gry. Nadal potrzebujesz zgodnego silnika GoldSrc, takiego jak obecny HLDS ze Steama albo ReHLDS, oraz oryginalnych plików gry.
Zgodność z silnikami i klientami
- Na serwerach dedykowanych zalecany jest ReHLDS, ale ReGameDLL_CS zadziała też na zgodnej instalacji HLDS ze Steama.
- Gracze zwykle nie muszą instalować ReGameDLL_CS. To zamiennik działający po stronie serwera.
- Aktualizuj bibliotekę GameDLL, silnik, Metamoda i wtyczki serwera razem. Stare wtyczki modyfikujące pliki binarne mogą polegać na przesunięciach z oryginalnej biblioteki GameDLL Valve i okazać się niezgodne.
- Alternatywne silniki, takie jak Xash3D, to osobne projekty. Ich zgodność może się różnić od środowiska oficjalnego Steam/ReHLDS i należy ją sprawdzić u twórców danego silnika.