Ustawienia
:::warning Projekt porzucony
Zachowane dla orientacji. hitboxtracker nie jest już utrzymywany — przeczytaj Czym jest hitboxtracker?.
:::
hitboxtracker nie dokładał własnych cvarów. Rozszerzał standardowy, kliencki cvar r_drawentities o dwa dodatkowe tryby, więc wszystkim sterowało się z konsoli klienta.
r_drawentities
| Wartość | Opis |
|---|---|
0 | Bez obiektów. |
1 | Domyślnie — rysuje obiekty normalnie. |
2 | Obiekty rysowane jako szkielety. |
3 | Obiekty rysowane jako hitboksy. |
4 | Obiekty rysowane z przezroczystymi hitboksami i modelem pod spodem. |
5 | Osobna bryła dla gracza i dla broni. |
6 | Dodany przez hitboxtrackera. Tak samo jak 4, ale rysuje dodatkowo prawdziwe położenie hitboksów wyliczone przez serwer. |
7 | Dodany przez hitboxtrackera. Tak samo jak 6, ale bez przezroczystości. |
Wartości od 0 do 5 należą do samego silnika i działają bez tego narzędzia. Tylko 6 i 7 wymagały zainstalowania obu części hitboxtrackera.
notatka
Sens trybów 6 i 7 tkwił właśnie w rozbieżności: porównywało się bryły klienta z bryłami serwera, a widoczne przesunięcie między nimi tłumaczyło skargi na rozpoznawanie trafień, które inaczej wyglądały na wymysł gracza.