Przejdź do głównej zawartości

Ustawienia

:::warning Projekt porzucony

Zachowane dla orientacji. hitboxtracker nie jest już utrzymywany — przeczytaj Czym jest hitboxtracker?.

:::

hitboxtracker nie dokładał własnych cvarów. Rozszerzał standardowy, kliencki cvar r_drawentities o dwa dodatkowe tryby, więc wszystkim sterowało się z konsoli klienta.

r_drawentities

WartośćOpis
0Bez obiektów.
1Domyślnie — rysuje obiekty normalnie.
2Obiekty rysowane jako szkielety.
3Obiekty rysowane jako hitboksy.
4Obiekty rysowane z przezroczystymi hitboksami i modelem pod spodem.
5Osobna bryła dla gracza i dla broni.
6Dodany przez hitboxtrackera. Tak samo jak 4, ale rysuje dodatkowo prawdziwe położenie hitboksów wyliczone przez serwer.
7Dodany przez hitboxtrackera. Tak samo jak 6, ale bez przezroczystości.

Wartości od 0 do 5 należą do samego silnika i działają bez tego narzędzia. Tylko 6 i 7 wymagały zainstalowania obu części hitboxtrackera.

notatka

Sens trybów 6 i 7 tkwił właśnie w rozbieżności: porównywało się bryły klienta z bryłami serwera, a widoczne przesunięcie między nimi tłumaczyło skargi na rozpoznawanie trafień, które inaczej wyglądały na wymysł gracza.