{
    "version": "https://jsonfeed.org/version/1",
    "title": "ReHLDS Blog",
    "home_page_url": "https://rehlds.dev/pl/blog/",
    "description": "ReHLDS Blog",
    "items": [
        {
            "id": "https://rehlds.dev/pl/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/",
            "content_html": "<p>Half-Life okazał się jedną z tych gier, które nie chcą się skończyć. Serwery postawione dekadę temu wciąż działają, w piątkowy wieczór wciąż są pełne i wciąż prowadzą je ludzie, którzy dokładnie wiedzą, co robi każdy wiersz konfiguracji. Silnik pod spodem już dawno przestał jednak zajmować swoich pierwotnych autorów.</p>\n<p>To właśnie tę lukę wypełnia nasza organizacja.</p>\n<!-- -->\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"czym-się-właściwie-zajmujemy\">Czym się właściwie zajmujemy<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#czym-si%C4%99-w%C5%82a%C5%9Bciwie-zajmujemy\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Czym się właściwie zajmujemy\" title=\"Bezpośredni link do Czym się właściwie zajmujemy\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>ReHLDS to odtworzona metodą inżynierii wstecznej i przebudowana wersja Half-Life Dedicated Server od Valve, zbudowana na nowo na bazie wersji 6153 — z naprawionymi błędami, zamkniętymi lukami bezpieczeństwa i podniesionymi limitami. Wokół niej stoi rodzina projektów, z których każdy rozwiązuje jeden konkretny problem, jaki administrator naprawdę ma:</p>\n<ul>\n<li class=\"\"><strong><a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/regamedll-cs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">ReGameDLL_CS</a></strong> — stabilny, rozbudowany zamiennik biblioteki gry dla Counter-Strike 1.6 i Condition Zero.</li>\n<li class=\"\"><strong><a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/metamod-r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">Metamod-r</a></strong> — zoptymalizowany menedżer wtyczek z rdzeniem kompilowanym JIT.</li>\n<li class=\"\"><strong><a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/reapi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">ReAPI</a></strong> — wnętrzności silnika i biblioteki GameDLL udostępnione wtyczkom Pawna jako zwykłe funkcje natywne, żeby ich autorzy przestali grzebać w przesunięciach pamięci.</li>\n<li class=\"\"><strong><a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/reunion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">ReUnion</a></strong>, <strong><a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/rechecker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">ReChecker</a></strong>, <strong><a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/resemiclip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">ReSemiclip</a></strong>, <strong><a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/refreelook\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">ReFreeLook</a></strong> — zgodność klientów, weryfikacja plików, kolizje graczy i kontrola kamery obserwatora.</li>\n</ul>\n<p>Nic z tego nie jest przepisywaniem dla samego przepisywania. Każdy z tych projektów zaczął się dlatego, że ktoś uderzył w ścianę na działającym serwerze i postanowił naprawić silnik, zamiast go obchodzić.</p>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"co-ukazało-się-ostatnio\">Co ukazało się ostatnio<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#co-ukaza%C5%82o-si%C4%99-ostatnio\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Co ukazało się ostatnio\" title=\"Bezpośredni link do Co ukazało się ostatnio\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Główne projekty żyją. ReHLDS, ReGameDLL_CS i ReAPI wydały wersje tego samego dnia w maju tego roku — odpowiednio <code>3.15.0.896</code>, <code>5.30.0.814</code> i <code>5.29.0.358</code> — a ReHLDS i ReGameDLL_CS dostały w ostatnim roku po jakieś trzydzieści commitów. To nie muzeum.</p>\n<p>Warto wspomnieć osobno: w lipcu 2025 ReHLDS przeszedł z GPLv3 na <strong>licencję MIT</strong>, za wyraźną zgodą swoich głównych współtwórców. To była świadoma decyzja, żeby łatwiej było budować na tym silniku, a nie formalność.</p>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"dokumentacja-wreszcie-naprawdę-istnieje\">Dokumentacja wreszcie naprawdę istnieje<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#dokumentacja-wreszcie-naprawd%C4%99-istnieje\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Dokumentacja wreszcie naprawdę istnieje\" title=\"Bezpośredni link do Dokumentacja wreszcie naprawdę istnieje\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Przez długi czas szczerą odpowiedzią na pytanie „gdzie jest dokumentacja?” było wzruszenie ramionami i odnośnik do wątku na forum z 2017 roku. To już nieaktualne.</p>\n<p>Każdy z wymienionych wyżej projektów ma teraz komplet dokumentacji — czym jest, jak go zainstalować, każde ustawienie, jakie udostępnia, jak skompilować go ze źródeł i kto go napisał. A wszystko to istnieje w <strong>siedmiu językach</strong>: angielskim, rosyjskim, hiszpańskim, portugalskim brazylijskim, rumuńskim, polskim i chińskim uproszczonym, po 84 strony w każdym.</p>\n<p>Zwłaszcza język chiński wart był porządnego dokończenia. Strony z dokumentacją po cichu wracają do angielskiego, strona po stronie, więc częściowo przetłumaczony serwis nie wygląda na częściowo przetłumaczony — wygląda na zepsuty w sposób, którego nikt nie zgłasza. Teraz już tak nie wygląda.</p>\n<p>Obok tego pojawiły się trzy nowe działy:</p>\n<ul>\n<li class=\"\"><strong>Projekty zewnętrzne</strong> — wtyczki napisane przez członków społeczności spoza tej organizacji, <a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/hitbox-fixer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">Hitbox Fixer</a> i <a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/safenameandchat\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">SafeNameAndChat</a>. Instaluje się je powszechnie razem z ReHLDS, więc powinny dać się znaleźć — z wyraźną adnotacją, że nie są nasze.</li>\n<li class=\"\"><strong>Projekty porzucone</strong> — cztery naprawdę martwe projekty: hitboxtracker, ReAMXModX, ReLocalizeBugFix i LocalizeBugFix. Każda strona mówi wprost, czym to było, dlaczego się skończyło i czego użyć zamiast tego. Brakująca strona nie mówi szukającemu administratorowi nic; strona ze zdaniem „to jest niezgodne z nowoczesnym ReHLDS, weź tamto” oszczędza mu wieczór.</li>\n<li class=\"\"><strong>Społeczność</strong> — zewnętrzne narzędzia zbudowane wokół ReHLDS, wymienione razem z otwarcie podanymi zastrzeżeniami. Obecność na liście nie jest rekomendacją i strona wprost to mówi.</li>\n</ul>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"co-dalej\">Co dalej<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#co-dalej\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Co dalej\" title=\"Bezpośredni link do Co dalej\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Tablice projektu są publiczne. Jeśli chcesz wiedzieć, nad czym naprawdę się pracuje, a nie co ładnie brzmi w ogłoszeniu, <a href=\"https://github.com/orgs/rehlds/projects\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">właśnie tam należy zajrzeć</a>.</p>\n<p>Po stronie dokumentacji krótka lista, którą ułożyliśmy na podstawie tego, gdzie faktycznie stoją działające serwery CS 1.6, jest już w całości domknięta. Kolejne języki stoją otworem dla każdego, kto zechce się takim zająć, ale niczego tu nie obiecujemy: tłumaczenie jest przydatne tylko dopóty, dopóki ktoś trzyma je na bieżąco, a nieaktualna wersja językowa jest gorsza niż jej brak.</p>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"jak-możesz-pomóc\">Jak możesz pomóc<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/#jak-mo%C5%BCesz-pom%C3%B3c\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Jak możesz pomóc\" title=\"Bezpośredni link do Jak możesz pomóc\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Najbardziej przydatna rzecz, jaką możesz zrobić, nic nie kosztuje: <strong>uruchom bieżące wydanie i zgłaszaj, co się psuje.</strong></p>\n<p>Dobre zgłoszenie zawiera wersję ReHLDS, twoją platformę, modyfikację i jej wersję, listę wtyczek oraz komunikaty z konsoli albo zrzut awaryjny. <a href=\"https://rehlds.dev/pl/docs/rehlds/troubbleshouting\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">Rozwiązywanie problemów</a> tłumaczy, jak to wszystko zebrać. To właśnie dzięki takim zgłoszeniom silnik jest tam, gdzie jest — cała lista poprawek wzięła się od ludzi prowadzących serwery, a nie z laboratorium testowego.</p>\n<p>Poza tym: dokumentacja to <a href=\"https://github.com/rehlds/rehlds.github.io\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">repozytorium jak każde inne</a>. Jeśli jakaś strona jest błędna, niejasna albo brakuje w niej czegoś, do czego sam musiałeś dojść po bólu, pull request z poprawką jest naprawdę mile widziany — łącznie z tłumaczeniami.</p>\n<p>A jeśli zastanawiasz się, czy zapytać na priv, czy publicznie: <a class=\"\" href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/\">pytaj publicznie</a>. Odpowiedź pomoże też następnej osobie.</p>\n<hr>\n<p>Znajdziesz nas na <a href=\"https://github.com/rehlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">GitHubie</a>, <a href=\"https://rehlds.dev/to/discord\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">Discordzie</a> i <a href=\"https://rehlds.dev/to/telegram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">Telegramie</a>. Dzięki, że utrzymujecie te serwery przy życiu.</p>",
            "url": "https://rehlds.dev/pl/blog/2026/09/11/state-of-rehlds/",
            "title": "Gdzie dziś jest ReHLDS",
            "summary": "Czym jest organizacja ReHLDS, co ukazało się ostatnio i na jakim etapie jest dokumentacja, dostępna już w siedmiu językach.",
            "date_modified": "2026-09-11T00:00:00.000Z",
            "author": {
                "name": "Anatolii Zimovskii",
                "url": "https://www.mobygames.com/person/1052066/anatolii-zimovskii/"
            },
            "tags": [
                "announcement",
                "community",
                "documentation",
                "open source"
            ]
        },
        {
            "id": "https://rehlds.dev/pl/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/",
            "content_html": "<p>Programiści projektów o otwartym kodzie codziennie dostają od użytkowników pytania i zgłoszenia problemów. Czy wiesz jednak, że wysyłanie pytań prywatną wiadomością to dość kiepski sposób na uzyskanie odpowiedzi? W praktyce wiele problemów rozwiązuje się znacznie szybciej i sprawniej, gdy rozmawia się o nich w kanałach publicznych. Dotyczy to projektu ReHLDS i wielu innych przedsięwzięć o otwartym kodzie.</p>\n<p>Kiedy piszesz na priv, problem zostaje „w cieniu”. Wiesz o nim tylko ty i programista. Opublikowanie pytania albo błędu w GitHub Issues czy w GitHub Discussions pozwala pomóc ci w znalezieniu rozwiązania nie tylko programiście, ale też innym członkom społeczności. Społeczność otwartego kodu opiera się przecież na wzajemnej pomocy i wymianie wiedzy. Im więcej osób włączy się w rozwiązywanie problemu, tym szybciej zostanie on rozwiązany.</p>\n<!-- -->\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"dlaczego-lepiej-napisać-na-githubie-niż-na-priv\">Dlaczego lepiej napisać na GitHubie niż na priv?<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#dlaczego-lepiej-napisa%C4%87-na-githubie-ni%C5%BC-na-priv\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Dlaczego lepiej napisać na GitHubie niż na priv?\" title=\"Bezpośredni link do Dlaczego lepiej napisać na GitHubie niż na priv?\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Programiści to zajęci ludzie. Każda odpowiedź na prywatną wiadomość zabiera czas, który mógłby pójść na naprawianie błędów, dodawanie nowych funkcji albo optymalizację wydajności. Kiedy programista zbiera informacje o twoim problemie, rozwiązanie mogliby w tym czasie podpowiedzieć inni użytkownicy.</p>\n<p>Dlaczego to ważne?</p>\n<ol>\n<li class=\"\">\n<p><strong>Otwarte dyskusje</strong>: kiedy problem albo pytanie staje się publiczne, inni użytkownicy mogą podzielić się swoimi rozwiązaniami i sugestiami. To buduje żywą atmosferę współpracy.</p>\n</li>\n<li class=\"\">\n<p><strong>Publiczna widoczność</strong>: twoje pytanie widzą wszyscy i wszyscy mogą pomóc ci znaleźć rozwiązanie, co znacznie zwiększa szansę na szybkie załatwienie sprawy.</p>\n</li>\n<li class=\"\">\n<p><strong>Oszczędność zasobów</strong>: czas programistów jest ograniczony i powinien iść na większe i trudniejsze sprawy, a nie na proste przypadki, które da się załatwić w przestrzeni publicznej.</p>\n</li>\n</ol>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"skuteczna-komunikacja-w-otwartym-kodzie\">Skuteczna komunikacja w otwartym kodzie<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#skuteczna-komunikacja-w-otwartym-kodzie\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Skuteczna komunikacja w otwartym kodzie\" title=\"Bezpośredni link do Skuteczna komunikacja w otwartym kodzie\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Platformy takie jak GitHub Issues czy Discussions powstały po to, żeby użytkownicy i programiści rozmawiali o projektach i ich problemach. Warto pamiętać, że użytkownicy końcowi nie zawsze potrafią obiektywnie ocenić skalę problemu. Czasem to, co wygląda na krytyczny błąd, okazuje się zwykłym nieporozumieniem albo błędem instalacji. Właśnie dlatego otwarte dyskusje pomagają wszystkim uczestnikom projektu ocenić rzeczywistą wagę problemu i rozwiązać go możliwie szybko.</p>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"jak-zadawać-pytania-na-githubie\">Jak zadawać pytania na GitHubie<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#jak-zadawa%C4%87-pytania-na-githubie\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Jak zadawać pytania na GitHubie\" title=\"Bezpośredni link do Jak zadawać pytania na GitHubie\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<ol>\n<li class=\"\">Bądź konkretny: opisz kroki, które doprowadziły do błędu.</li>\n<li class=\"\">Podaj kontekst: napisz, jakiego systemu używasz i o jakie wersje chodzi.</li>\n<li class=\"\">Dołącz logi: to znacznie przyspiesza rozpoznanie i rozwiązanie problemu.</li>\n</ol>\n<p>Zamiast pisać na priv, załóż zgłoszenie ze szczegółowym opisem problemu. To nie tylko przyspieszy rozwiązanie, ale też oszczędzi ci zbędnego czekania i niepewności.</p>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"wkład-w-projekt\">Wkład w projekt<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#wk%C5%82ad-w-projekt\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Wkład w projekt\" title=\"Bezpośredni link do Wkład w projekt\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Pamiętaj: każde pytanie albo wiadomość w kanałach publicznych, czy to w dyskusji na GitHubie, czy na czacie, to wkład w rozwój projektu. Ceni się to znacznie wyżej niż rozmowę na priv. Kanały publiczne pomagają budować społeczność, w której wiedza i pomysły krążą szybciej niż w prywatnych wiadomościach.</p>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"materiały\">Materiały<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/#materia%C5%82y\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Materiały\" title=\"Bezpośredni link do Materiały\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<ul>\n<li class=\"\"><a href=\"https://github.com/ReHLDS/ReHLDS/issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">GitHub Issues</a></li>\n<li class=\"\"><a href=\"https://github.com/orgs/rehlds/discussions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">GitHub Discussions</a></li>\n<li class=\"\"><a href=\"https://rehlds.dev/to/discord\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">Społeczność na Discordzie</a></li>\n<li class=\"\"><a href=\"https://github.com/orgs/ReHLDS/projects\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">Tablice na GitHubie</a></li>\n</ul>\n<p>Zakładając zgłoszenia, wysyłając pull requesty albo po prostu biorąc udział w dyskusjach, już wnosisz ważny wkład w rozwój projektu. Wszystkie dyskusje, błędy i sugestie pomagają nie tylko tobie, ale też pozostałym członkom społeczności, i ulepszają projekt dla wszystkich.</p>",
            "url": "https://rehlds.dev/pl/blog/2024/12/12/why-not-to-dm-developers/",
            "title": "Dlaczego nie warto pisać do programistów na priv",
            "summary": "Wyjaśnienie, dlaczego prywatne wiadomości do programistów nie są skutecznym sposobem rozwiązywania problemów w projektach o otwartym kodzie.",
            "date_modified": "2024-12-12T00:00:00.000Z",
            "author": {
                "name": "Sergey Shorokhov",
                "url": "https://wopox1337.github.io"
            },
            "tags": [
                "open source",
                "community building",
                "collaboration",
                "GitHub",
                "developer guidelines",
                "volunteer support",
                "problem solving"
            ]
        },
        {
            "id": "https://rehlds.dev/pl/blog/2024/11/01/welcome/",
            "content_html": "<p>Nasza społeczność ReHLDS rośnie, a my postawiliśmy sobie za cel uczynić z niej miejsce bardziej przyjazne i wciągające dla wszystkich — zarówno dla nowych, jak i dla doświadczonych współtwórców. Żeby to osiągnąć, szukamy pełnych zapału Community Managerów, którym zależy na pozytywnym wpływie.</p>\n<!-- -->\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"dlaczego-warto-do-nas-dołączyć\">Dlaczego warto do nas dołączyć?<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/11/01/welcome/#dlaczego-warto-do-nas-do%C5%82%C4%85czy%C4%87\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Dlaczego warto do nas dołączyć?\" title=\"Bezpośredni link do Dlaczego warto do nas dołączyć?\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Jako Community Manager będziesz mieć realny wpływ na to, jak wygląda korzystanie z naszej społeczności przez użytkowników i programistów. Od moderowania dyskusji i pomagania nowym, po porządkowanie zasobów i wspieranie tworzenia treści — możliwości sensownego wkładu będzie sporo.</p>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"czym-będziesz-się-zajmować\">Czym będziesz się zajmować<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/11/01/welcome/#czym-b%C4%99dziesz-si%C4%99-zajmowa%C4%87\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Czym będziesz się zajmować\" title=\"Bezpośredni link do Czym będziesz się zajmować\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Mamy tablicę <a href=\"https://github.com/orgs/rehlds/projects/1/views/1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">🤝 Inicjatywy społecznościowe i UX</a> z listą zadań i priorytetów społeczności, na których skupi się nasz zespół. Będziesz mógł wybierać zadania, które najbardziej cię interesują, albo proponować własne pomysły zgodne z naszymi celami.</p>\n<p><strong>Główne obowiązki</strong>:</p>\n<ul>\n<li class=\"\">Kontakt z członkami społeczności, żeby budować przyjazną i wspierającą atmosferę.</li>\n<li class=\"\">Pomoc w porządkowaniu, oznaczaniu i prowadzeniu zgłoszeń oraz pull requestów.</li>\n<li class=\"\">Wsparcie przy zbieraniu opinii społeczności i ulepszaniu naszych materiałów.</li>\n<li class=\"\">Wspólna praca z innymi współtwórcami nad inicjatywami społeczności.</li>\n</ul>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"elastyczny-wkład\">Elastyczny wkład<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/11/01/welcome/#elastyczny-wk%C5%82ad\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Elastyczny wkład\" title=\"Bezpośredni link do Elastyczny wkład\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Choć mamy ustalony plan zadań, cenimy elastyczność. Jeśli jest jakiś obszar, który szczególnie cię pociąga, twoje pomysły i wsparcie w nim również są mile widziane.</p>\n<h2 class=\"anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq\" id=\"jak-się-zgłosić\">Jak się zgłosić<a href=\"https://rehlds.dev/pl/blog/2024/11/01/welcome/#jak-si%C4%99-zg%C5%82osi%C4%87\" class=\"hash-link\" aria-label=\"Bezpośredni link do Jak się zgłosić\" title=\"Bezpośredni link do Jak się zgłosić\" translate=\"no\">​</a></h2>\n<p>Jeśli chcesz do nas dołączyć, wypełnij <a href=\"https://forms.gle/fhyrnhnSFu4g4Cmz8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"\">ten formularz Google</a>, podając podstawowe informacje o swoim doświadczeniu, danych kontaktowych i zainteresowaniach. Nie możemy się doczekać, aż poznamy cię lepiej!</p>\n<p><strong>Zbudujmy razem bardziej przyjazną i żywą społeczność ReHLDS!</strong></p>\n<!-- -->\n<div class=\"wrapper_jBvK\"><iframe class=\"iframe_MiwG\" src=\"https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd3fFLzeEGKKOTOQFK3cl6EjgswXhm3SvPCvaYCbZz0PmGhfg/viewform?embedded=true\" frameborder=\"0\" marginheight=\"0\" marginwidth=\"0\"><p>Loading…</p></iframe></div>",
            "url": "https://rehlds.dev/pl/blog/2024/11/01/welcome/",
            "title": "Dołącz do zespołu Community Managerów ReHLDS",
            "summary": "Społeczność ReHLDS szuka zaangażowanych Community Managerów, którzy pomogą stworzyć przyjazne miejsce dla wszystkich. Zgłoś się i wesprzyj naszą rosnącą społeczność!",
            "date_modified": "2024-11-01T00:00:00.000Z",
            "author": {
                "name": "Sergey Shorokhov",
                "url": "https://wopox1337.github.io"
            },
            "tags": [
                "recruitment",
                "community",
                "open source",
                "volunteer"
            ]
        }
    ]
}