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Juegos compatibles

ReHLDS sustituye el motor HLDS en sí (swds.dll / engine_i486.so), no la GameDLL de un mod concreto. Por eso, la pregunta de «qué juegos son compatibles» se reduce en realidad a otras dos: con qué build de HLDS es compatible ReHLDS y en qué plataforma lo ejecutas. Cualquier mod de GoldSrc que funcione sobre esa build de HLDS —Half-Life, Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Day of Defeat, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic y mods de terceros— funcionará también sobre ReHLDS.

Compatibilidad con las builds del motor​

Build de HLDSEstado
Build de Steam anterior al aniversario (versión del motor ≤ 8684), descargada con steamcmd✔️ Totalmente compatible
Builds 5xxx y anteriores descargadas con el antiguo hldsupdatetool❌ No compatible
aviso

ReHLDS no es compatible con la antigua plataforma 5xxx o anterior instalada mediante hldsupdatetool. Antes de informar de un problema, comprueba que estás ejecutando la build anterior al aniversario descrita en Instalación.

Plataformas compatibles​

PlataformaArchivo del motorRequisitos de CPU
Windowsswds.dllSSE, SSE2, SSE3 (se usan SSE4.1 / SSE4.2 cuando están disponibles)
Linux (32 bits)engine_i486.soSSE, SSE2, SSE3 (se usan SSE4.1 / SSE4.2 cuando están disponibles)

ReHLDS se distribuye junto con ReHLTV, una versión mejorada del proxy/repetidor de Half-Life TV, de modo que las instalaciones con HLTV reciben las mismas correcciones y límites ampliados sin descargar nada aparte.

Compatibilidad con mods y plugins​

Como ReHLDS solo sustituye la capa del motor, la compatibilidad a nivel de mod (GameDLL, plugins de Metamod, plugins de AMX Mod X) depende por lo general del propio mod y del propio plugin, no de ReHLDS. Conviene tener presentes dos puntos:

  • ReHLDS no es compatible a nivel binario con el HLDS original: se compila con compiladores distintos a los que usó Valve. Los plugins que parchean el motor a bajo nivel o escanean firmas en memoria (por ejemplo, Orpheu) pueden no funcionar correctamente y necesitan soporte explícito para ReHLDS.
  • Para conocer el estado de compatibilidad actual de un mod concreto junto con Metamod-R o ReGameDLL_CS, consulta la página de juegos compatibles de ese proyecto: esas capas se apoyan directamente sobre ReHLDS.