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Juegos compatibles

ReHLDS sustituye el motor HLDS en sí (swds.dll / engine_i486.so), no la GameDLL de un mod concreto. Por eso, la pregunta de «qué juegos son compatibles» se reduce en realidad a otras dos: con qué build de HLDS es compatible ReHLDS y en qué plataforma lo ejecutas. Cualquier mod de GoldSrc que funcione sobre esa build de HLDS —Half-Life, Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Day of Defeat, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic y mods de terceros— funcionará también sobre ReHLDS.

Compatibilidad con las builds del motor

Build de HLDSEstado
Build de Steam anterior al aniversario (versión del motor ≤ 8684), descargada con steamcmd✔️ Totalmente compatible
Builds 5xxx y anteriores descargadas con el antiguo hldsupdatetool No compatible
aviso

ReHLDS no es compatible con la antigua plataforma 5xxx o anterior instalada mediante hldsupdatetool. Antes de informar de un problema, comprueba que estás ejecutando la build anterior al aniversario descrita en Instalación.

Plataformas compatibles

PlataformaArchivo del motorRequisitos de CPU
Windowsswds.dllSSE, SSE2, SSE3 (se usan SSE4.1 / SSE4.2 cuando están disponibles)
Linux (32 bits)engine_i486.soSSE, SSE2, SSE3 (se usan SSE4.1 / SSE4.2 cuando están disponibles)

ReHLDS se distribuye junto con ReHLTV, una versión mejorada del proxy/repetidor de Half-Life TV, de modo que las instalaciones con HLTV reciben las mismas correcciones y límites ampliados sin descargar nada aparte.

Compatibilidad con mods y plugins

Como ReHLDS solo sustituye la capa del motor, la compatibilidad a nivel de mod (GameDLL, plugins de Metamod, plugins de AMX Mod X) depende por lo general del propio mod y del propio plugin, no de ReHLDS. Conviene tener presentes dos puntos:

  • ReHLDS no es compatible a nivel binario con el HLDS original: se compila con compiladores distintos a los que usó Valve. Los plugins que parchean el motor a bajo nivel o escanean firmas en memoria (por ejemplo, Orpheu) pueden no funcionar correctamente y necesitan soporte explícito para ReHLDS.
  • Para conocer el estado de compatibilidad actual de un mod concreto junto con Metamod-R o ReGameDLL_CS, consulta la página de juegos compatibles de ese proyecto: esas capas se apoyan directamente sobre ReHLDS.