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Créditos

ReHLDS es el resultado de aplicar ingeniería inversa al HLDS original (build 6152/6153) a partir de la información de depuración DWARF incrustada en la versión para Linux de HLDS (engine_i486.so). Durante el proceso, los mantenedores y colaboradores del proyecto encontraron y corrigieron un gran número de defectos y errores potenciales del motor original. Lo mantiene la comunidad de ReHLDS como proyecto de código abierto y sin ánimo de lucro.

Enlaces del proyecto

Licencia

ReHLDS se distribuye bajo la licencia MIT.

El proyecto se publicó originalmente bajo GPLv3 y pasó a la licencia MIT en julio de 2025, con el consentimiento explícito de sus principales colaboradores, entre ellos dreamstalker, s1lent, WPMGPRoSToTeMa, Lev y wopox. Todas las contribuciones anteriores se consideran licenciadas bajo MIT salvo que se indique lo contrario. El aviso completo está en LICENSE-TRANSITION.md.

Valve, Half-Life, Counter-Strike y los nombres y materiales relacionados pertenecen a sus respectivos propietarios. ReHLDS no incluye los datos comerciales del juego necesarios para ejecutar un servidor: sigues necesitando una copia adquirida legalmente de HLDS y del mod correspondiente.

Cómo colaborar

Ejecuta ReHLDS en tu servidor de juego e informa de cualquier problema que encuentres a través de las incidencias; en Solución de problemas se explica qué conviene incluir en el informe. Las pull requests también son bienvenidas.